How to use
Verwendung
Das Script ermöglicht Spielern, über interaktive Notrufsäulen Hilfe anzufordern.
Je nach Konfiguration können Benachrichtigungen, Dispatch-Meldungen und Karten-Blips erstellt werden.
Mit einer Notrufsäule interagieren
Gehe zu einer platzierten Notrufsäule und interagiere damit.
ox_target
- Schaue die Notrufsäule an
- Öffne die Target-Interaktion
- Klicke auf:
Mit Notrufsäule interagieren
Notruf senden
Nach der Interaktion öffnet sich ein Menü.
Dort kann der Spieler:
- die Art der Hilfe auswählen
- eine Nachricht oder Beschreibung eingeben
- den Notruf absenden
Beispiel:
- Polizei
- Rettungsdienst
- Feuerwehr
- Pannendienst
Dispatch & Benachrichtigungen
Je nach Konfiguration:
- erhalten Jobs eine Benachrichtigung
- wird ein Dispatch erstellt
- erscheint ein Karten-Blip
- werden Sounds abgespielt
Unterstützte Dispatch-Systeme:
- emergencydispatch
- cd_dispatch
- cd_dispatch3d
Karten-Blips
Wenn Config.DispatchSystem = 'none' gesetzt ist:
- wird ein Blip auf der Karte erstellt
- der Blip verschwindet automatisch nach der eingestellten Zeit
Beispiel:
Config.blipticks = 120
Mehrere Hilfearten
Die verfügbaren Hilfearten werden über die Config definiert.
Beispiel:
Config.Options = {
{value = 'police', label = 'Polizei'},
{value = 'ambulance', label = 'Rettungsdienst'},
}
Eigene Notrufsäulen verwenden
Das Script verwendet das konfigurierte Prop-Modell:
Config.propModel = 'uf_notrufseule'
Das Prop wird über die Resource uf_callbox_prop bereitgestellt.
Benachrichtigungssysteme
Unterstützte Systeme:
- Framework Notifications
- ox_lib
- vms_notify
- vms_notifyV2
Wichtige Hinweise
- Notrufsäulen müssen korrekt platziert sein
- Das Prop-Modell muss gestreamt werden
- Unterstützte Dispatch-Systeme müssen gestartet sein
- ox_target muss installiert sein