UniqueFamily Docs
Scripts

How to use

Updated May 22, 2026

Verwendung

Das Script ermöglicht Spielern, über interaktive Notrufsäulen Hilfe anzufordern.

Je nach Konfiguration können Benachrichtigungen, Dispatch-Meldungen und Karten-Blips erstellt werden.


Mit einer Notrufsäule interagieren

Gehe zu einer platzierten Notrufsäule und interagiere damit.

ox_target

  1. Schaue die Notrufsäule an
  2. Öffne die Target-Interaktion
  3. Klicke auf:
Mit Notrufsäule interagieren

Notruf senden

Nach der Interaktion öffnet sich ein Menü.

Dort kann der Spieler:

  • die Art der Hilfe auswählen
  • eine Nachricht oder Beschreibung eingeben
  • den Notruf absenden

Beispiel:

  • Polizei
  • Rettungsdienst
  • Feuerwehr
  • Pannendienst

Dispatch & Benachrichtigungen

Je nach Konfiguration:

  • erhalten Jobs eine Benachrichtigung
  • wird ein Dispatch erstellt
  • erscheint ein Karten-Blip
  • werden Sounds abgespielt

Unterstützte Dispatch-Systeme:

  • emergencydispatch
  • cd_dispatch
  • cd_dispatch3d
Wenn kein Dispatch-System verwendet wird, erstellt das Script automatisch einen temporären Karten-Blip.

Karten-Blips

Wenn Config.DispatchSystem = 'none' gesetzt ist:

  • wird ein Blip auf der Karte erstellt
  • der Blip verschwindet automatisch nach der eingestellten Zeit

Beispiel:

Config.blipticks = 120

Mehrere Hilfearten

Die verfügbaren Hilfearten werden über die Config definiert.

Beispiel:

Config.Options = {
    {value = 'police', label = 'Polizei'},
    {value = 'ambulance', label = 'Rettungsdienst'},
}

Eigene Notrufsäulen verwenden

Das Script verwendet das konfigurierte Prop-Modell:

Config.propModel = 'uf_notrufseule'

Das Prop wird über die Resource uf_callbox_prop bereitgestellt.


Benachrichtigungssysteme

Unterstützte Systeme:

  • Framework Notifications
  • ox_lib
  • vms_notify
  • vms_notifyV2

Wichtige Hinweise

  • Notrufsäulen müssen korrekt platziert sein
  • Das Prop-Modell muss gestreamt werden
  • Unterstützte Dispatch-Systeme müssen gestartet sein
  • ox_target muss installiert sein

Alle Optionen, Texte und Systeme können vollständig über die config.lua angepasst werden.