Configuration
Updated May 22, 2026
Alle Einstellungen können in der config.lua Datei angepasst werden.
Allgemeine Einstellungen
Config.Framework = 'auto'
Config.Locale = 'de'
Config.DarkMode = true
Config.Debug = false
Erklärung
Framework→ Automatische oder manuelle Framework-ErkennungLocale→ Sprache der UI (deoderen)DarkMode→ Aktiviert das dunkle DesignDebug→ Aktiviert Debug-Ausgaben in Konsole/F8
Target System
Config.Target = {
enabled = true,
system = 'ox_target',
icon = 'fas fa-gift',
label = nil,
}
Erklärung
enabled→ Aktiviert oder deaktiviert das Target-Systemsystem→ Unterstütztox_targetoderqb-targeticon→ Icon der Interaktionlabel→ Eigener Text für die Interaktion (nil= automatisch aus Locale)
Wenn kein Target-System verwendet wird, nutzt das Script automatisch eine normale Interaktion.
NPC Einstellungen
Config.NPC = {
model = 'a_m_m_business_01',
coords = vector3(-1036.4225, -2731.7300, 20.1693),
heading = 149.3820,
}
Erklärung
model→ NPC Modellcoords→ Position des NPCsheading→ Blickrichtungscenario→ NPC AnimationinteractDistance→ Interaktionsreichweite
NPC Blip
blip = {
enabled = true,
sprite = 280,
color = 2,
scale = 0.8,
name = 'Willkommens-Geschenk',
}
Erklärung
- Aktiviert einen Karten-Blip für den NPC
- Vollständig anpassbar (Icon, Farbe, Größe und Name)
NPC Marker
marker = {
enabled = false,
type = 2,
}
Erklärung
- Optionaler Marker über dem NPC
- Farbe, Größe und Sichtweite anpassbar
Starter Items
Config.StarterItems = {
{item = 'bread', amount = 10},
{item = 'water', amount = 10},
}
Erklärung
- Items, die neue Spieler beim ersten Abholen erhalten
- Labels werden automatisch über das Framework oder ox_inventory geladen
Starter Geld
Config.StarterMoney = {
enabled = true,
amount = 5000,
account = 'money',
}
Erklärung
enabled→ Aktiviert Startgeldamount→ Geldbetragaccount→ Kontotyp (money,bank,black_money)
Starter Fahrzeuge
Config.StarterVehicles = {
{model = 'tailgater', chance = 50},
{model = 'fugitive', chance = 50},
}
Erklärung
- Zufällige Fahrzeugauswahl für den City Guide
chancedefiniert die Wahrscheinlichkeit
Die Gesamtwahrscheinlichkeit aller Fahrzeuge sollte zusammen 100 ergeben.
Fahrzeug Spawnpunkt
Config.VehicleSpawn = {
coords = vector3(-1034.5773, -2727.3464, 20.1685),
heading = 240.9387,
}
Erklärung
- Spawnposition für das City-Guide-Fahrzeug
Fahrzeugschlüssel
Config.VehicleKeys = {
enabled = true,
}
Erklärung
- Übergibt Spielern automatisch Fahrzeugschlüssel
- Unterstützt eigene Key-Systeme über die
GiveKeyFunktion
City Guide Belohnungen
Config.CityGuideRewards = {
vehicleOwnership = true,
deleteVehicle = true,
}
Erklärung
vehicleOwnership→ Fahrzeug wird dauerhaft übertragendeleteVehicle→ Fahrzeug wird nach Abschluss despawnt
City Guide Checkpoints
Config.CityGuide = {
{
id = 1,
name = 'Fahrschule',
coords = vector3(...),
},
}
Erklärung
- Definiert alle Stationen des City Guides
- Jede Station besitzt:
- Namen
- Beschreibung
- Koordinaten
- eigenen Blip
Du kannst unbegrenzt viele Checkpoints hinzufügen.
Garagen System
Config.GarageConfig = {
enabled = true,
type = 'vms_garagesv2',
}
Unterstützte Systeme
vms_garagesv2esxqbcustom
Erklärung
- Überträgt das Fahrzeug nach dem Guide automatisch in die Garage
- Unterstützt eigene Transfer-Funktionen
Kennzeichen Generierung
GeneratePlate = function()
return 'NH ' .. math.random(10000, 99999)
end
Erklärung
- Erstellt automatisch ein Kennzeichen
- Vollständig anpassbar
Apartment System
Config.PropertyConfig = {
enabled = true,
}
Erklärung
- Gibt Spielern automatisch ein Starter-Apartment
- Unterstützt eigene Property-Systeme über
GivePropertyFunction
Benachrichtigungen
Config.Notify = {
system = 'esx',
}
Unterstützte Systeme
esxqbcustom
Erklärung
- Unterstützt eigene Notification-Systeme
- Eigene Client- und Server-Notifications möglich
Anti-Exploit Cooldown
Config.InteractionCooldown = 5
Erklärung
- Cooldown zwischen Interaktionen in Sekunden
- Verhindert Spam und Exploits
Ein zu niedriger Cooldown kann Spam oder unnötige Serverlast verursachen.