UniqueFamily Docs
Scripts

How to use

How to Use the Prop Placer

Updated June 3, 2026

UI öffnen

  1. Verwende den Befehl: /propplacer
  2. Die Hauptoberfläche wird geöffnet.

Props erstellen

  1. Klicke auf den + Button in der UI
  2. Gib den Modellnamen ein
  3. Passe die Einstellungen an (Position, Heading usw.)
  4. Bestätige, um das Prop zu erstellen

Props bearbeiten

Du kannst Props auf zwei Arten bearbeiten:

Option 1: Über die UI

  1. Wähle ein Prop aus der Liste
  2. Ändere die Einstellungen
  3. Klicke auf Save Changes

Option 2: Ingame über Target

  1. Schaue ein Prop an
  2. Nutze die Target-Interaktion
  3. Klicke auf Edit Prop
  4. Die UI öffnet sich mit dem ausgewählten Prop

Props verschieben

Verwende das Gizmo oder manuelle Koordinaten, um Props präzise zu positionieren.


Props löschen

  1. Wähle ein Prop aus
  2. Klicke auf den Delete Button
  3. Bestätige die Aktion

Props kopieren

  1. Wähle ein Prop aus
  2. Nutze die Kopierfunktion
  3. Eine Kopie wird erstellt
  4. Passe bei Bedarf die Position an

Zu Props teleportieren

  1. Wähle ein Prop aus
  2. Klicke auf die Teleport-Option
  3. Du wirst zur Position des Props teleportiert

Favoriten verwenden

  1. Öffne das Modellfeld
  2. Wähle einen Vorschlag aus dem Dropdown
  3. Das Modell wird automatisch eingefügt

Zusätzliche Tipps

  • Verwende X-, Y-, Z-Felder für präzise Positionierung
  • Deaktiviere „Place on Ground“ innerhalb von MLOs
  • Verwende Freeze mit Vorsicht
  • Halte die Render-Distanz für bessere Performance optimiert

Target Integration

Das Script verwendet ox_target für Ingame-Interaktionen.

Features

  • Props direkt im Spiel bearbeiten
  • Schneller Zugriff ohne Öffnen der UI

Voraussetzungen

  • ox_target muss installiert und gestartet sein

Wichtig

Nach einem Reconnect oder Neustart:

  • Targets müssen eventuell neu aufgebaut werden
  • Stelle sicher, dass der Admin-Check abgeschlossen ist, bevor Targets hinzugefügt werden

Wenn Targets fehlen:

  • Überprüfe die Berechtigungen
  • Stelle sicher, dass ox_target gestartet ist